J・G's profileJ・Gの小汚い部屋BlogListsGuestbookMore ![]() | Help |
|
|
October 13 内藤選手vs亀田大毅若さ故の過ちでは済まされん
11日に行われたWBC世界フライ級タイトルマッチ
内藤大助選手 vs 亀田大毅
結果だけを見れば文句無しの内藤選手圧勝!!しかし・・・・
この一戦には信じられない事実が隠されていた。
まず内藤選手の瞼カット。これは後にバッティングによるものだった。
バッティングは亀田大のスタイルを見ると偶然かもしれん。故意だったかどうかは知らんけど。
次にプロレスラーばりの投げ技。隠された事実では無いけど
これは勝ち目が無いと判断し手も足も出ない状況からくる苛立ちにより行ったもの。
後の親父のコメントによると故意では無いと言っとるけど
酷い形相で内藤選手を持ち上げている表情を見ると故意以外の何物でもない。
内藤選手陣営からも衝撃のコメントが。
試合中にクリンチやもつれあってる際にグローブの親指でカットした瞼を攻撃していたとの事。
オマケに太ももを殴られ続けたと言う。足を攻撃して動きを止めようという姑息な作戦である。
上記に挙げた隠された事実。もはやこれは試合では無い。
実はこれだけでは無かった。もっと重大な事実が浮き彫りとなった。
それは11R開始前に亀田父&亀田兄がアドバイスとして発した言葉だった。
亀田大の耳元で何やら囁く亀田父。その内容が
「玉狙ってもええで」
更に亀田兄からもアドバイスが発せられた。その内容が
「肘でええから目に入れろ」
これは後にニコニコ動画やYouTubeでうpされ、鮮明に声をひらっている。
そこまでして勝ちたいのか亀田一家は。勝つ為なら手段を選ばない最低の一家。
後のコメントで「あれは亀田家のボクシング用語」だと苦しい否定をした。
が、時すでに遅し。その問題発言VTRと発言内容がJBCの元へ届けられた。
JBCも内容を確認し「ボクサー寿命に関わる悪質な反則が確認されれば処分する」との事。
俺が求めてる処分は亀田一家のボクシング界から永久追放。
リングの外でも上でもやりたい放題の一家をこのまま野放しに出来ひんやろ。
ライセンス剥奪?そんな甘っちょろい処分では誰も納得せ~へん。
ボクシングを冒涜した亀田一家はメディアの前はおろかボクシング界から追放するべきや。
同じ関西人として恥ずかしい。「やっぱ関西人は・・・」という悪いイメージの象徴が亀田一家。
俺は亀田一家がTVに出た頃からアンチや。
年配相手でも平気でタメ口、対戦相手を愚弄する、リップサービスでもなんでもない。
あれはメディアが取り上げ続けた結果によりただの天狗になっとるだけ。
周りがチヤホヤするから調子にのる。礼儀もマナーも糞もないただのチンピラ一家や。
親父があれでは育つ子供も父親譲りや。蛙の子は蛙とは正に亀田一家の事や。
内藤選手に対するゴキブリ発言や負けたら切腹するという前日記者会見。
余程の自信なのかただの自惚れなのか、結果的には当たり前の如く後者だった訳やけど
デカイ口を叩くのは勝ってからにせんとただの口だけ番長や。
それにしても内藤選手の対応は流石チャンプとして、大人としての風格・貫禄・余裕を感じた。
亀田大からゴキブリ扱いされても「俺はゴキブリだ」「ゴキブリに負けたらゴキブリ以下」
相手を中傷する事なくサラっとかわす所に惹かれたな。
結果は「ゴキブリに負けたらゴキブリ以下」という事が証明された訳やけど
今まで無名の外人ばっかり相手にしとった時のビッグマウスは
日本人には通用せ~へんて事や。相手を見て喧嘩売れと。
ボクシングを学び、トレーニングをする以前にまず人間としての一般常識を学ぶべき。
一から出直しすると言うてたけど、年配の人には敬語を使う。挨拶をする。
まずはここからスタートして出直せと言いたい。いや、出直されたら困る。
永久追放や
October 08 約1週間の病床ようやく復活
先週からずっと寝込んでた。
熱は無いのに頭が重い、フラフラするといった症状。
1日2日寝たら治るやろと思てたけど全く回復する気配無し。
病院へ行くとただの風邪や言うてたな。
1時間程、点滴して家に戻ったけどそれでも回復せ~へん。
これは他に原因があるんちゃうかと疑いつつひたすら寝る毎日を過ごした。
結局大事には至らずなんとか本調子に戻ったけど一言いいたい。
俺は病院が嫌いや。怖いからとかそういう理由では無く
たった数分の診察で「風邪ですね~」と言うお決まりの決め台詞。
あれが嫌や。風邪と分かってるから診察受けに来とんねや。
「どんな症状ですか?」「風邪ですね~」一番聞きたくない台詞や。
症状を聞く前に色々診察した結果、「~のような症状は無いですか?」と
言うような医者はこの世には居てへんのか?
症状を患者から先に聞く医者は正味ヤブ医者やと思う。
October 01 続:HALO3レジェンドcoopクリア
ブログの更新も忘れる程HALO3に没頭しとったなw
まずはノーマルでシナリオをクリアしたけどなんか物足りひん感じやったな。
その後はスカル集め。全部で12、3個?あるらしいけど
面倒なんで実績に反映されるスカルだけ獲得した。
比較的簡単に獲れるスカルもあったけど
ジャンプでは昇れんような場所にあるスカルは獲るのに苦労した(~▽~;)
グレネードの爆風を利用してより高くジャンプするのが結構難しかった。何回も死んだ。
スカル実績解除の次はターミナルアクセスの実績へ。
クランメンバーからターミナルの場所を細かく教えてくれたお陰で
難なく?マラソンマン解除達成(*´∀`)ノ
ついでに「バンシーキル」、「ヴィークルキラー」の実績も解除した。
そしてCoopで難易度レジェンドに挑戦。
4人やったらかなり楽やな。1回一人で最初のミッションをやったけど無理やったしヽ(TдT)ノ
コルタナミッション終了までやったけど3時間半~4時間くらいかかったな(-`ω´-;Aフキフキ
中盤くらいから疲れが出てきてちょっと酔うてもうたし。
最後のヘイローミッションは一人で挑戦。
出てくる敵の大半をアービターに任せてかなり楽をしながらクリアーし
難易度「アドバンス」、「レジェンド」の実績をまとめて解除した(*´∀`)ノ
ここまでで実績解除は55%で810/1000
残りはほとんどがオンライン実績。ポイント実績は面倒なんで最後にやる・・・かも。
初HALOという事で全く話の流れがわからん状況で進めてきたけど
最後までよ~わからんかったw
ドラマを2、3話見忘れたせいで話が分からんていうのと一緒やなw
明日からオンラインを本格的にやっていこか。
HALO3でのクラン戦(未実装)もやってみたいし。
今日はここまで。ほな|Д´)ノ
September 27 HALO3発売コブナント、フラッド、そして酔いとの戦いが始まる
本日9月27日、ようやくHALO3が届いた(*´∀`)ノ
某ネットショップで予約したけど既に限定版は完売やったから通常版を購入。
今日ふと立ち寄ったゲームショップを覗くとHALO3がずら~っと陳列されとった。
オマケにその大半が限定版のリミテッドエディション・・・(TДT;)
レジに持っていくのを我慢した。流石に同じソフトは2つも買う気は無いからなw
βで散々酔ったんで購入予定では無かったけど
周りの騒ぎっぷりとフレやクランメンバーに購入者が多いという理由と
あとクラン機能は無いけど形としてクラン活動出来そうなんで購入に至った。
恐らく、間違いなく、絶対、100%、酔うと思うヽ(TдT)ノ
どれだけ耐えられるか分からんけどCoDシリーズで酔いを克服した経験があるんで
根気よくやっていこうと思う。
またレビューしていきますわ(*´∀`)ノ
ほな|Д´)ノ 》
September 24 もう限界、BF引退しよかな挫折の日々
サブタグでリハビリしようとここ1ヶ月くらいずっと毎日のようにBFをやってきた。
しばらくやってなかったという理由もあって最初は「やっぱおもろいな」と思ってたけど
最近になって楽しい、おもろいという感情が無くなってきた。
先手をとって撃っても後手の相手に撃ち負けるし
ヒットマークが出ているにも関わらず一向に相手は倒れない。
匍匐の状態で射撃してもスタンド状態の相手に数発でやられる。
あまりに理不尽すぎてやってても馬鹿馬鹿しく感じる。
あれだけ楽しくやってたBFが今ではやればやる程ただ挫折するだけで
ストレスが溜まる一方。ストレス発散のゲームで逆にストレスを受ける。
こういう雰囲気になると何をやっても裏目に出るんで余計に楽しくなくなる。
ここ数日やって思ったのは俺はFPSには全く向いてないという事。
元々上手い人もおれば徐々に上達する人もおる。
でも俺はそのどっちでも無い。何時間やろうが何ヶ月やろうが全くダメ。
リハビリし始めて何度も凹んで負けてたまるかという気持ちでやってきたけど今日でもう限界。
September 21 BF2MC過疎化についてちとヤバイな・・・
BF2MCにてクランを発足してから早1年半になる。
昔は周りもBFばっかやってた時期やったんで毎日楽しんでたけど
今年に入ってから新作ソフトが出る度に過疎が続き、
今やクラン存続の危機にあると言える(~▽~;)
過疎に対し、更に拍車をかけるかの如く、来週はHALO3が発売される。
FPSプレイヤーの大半は購入するであろうHALO3、過疎化にトドメをさす事になるやろう。
現在ウチのクランメンバーは約30人近くおる。
昔は既定の12人を遥かにオーバーする程の参加者でごった返してたのに
今や参加者は5~6人。30人近く居て参加者が5~6人って(TДT;)
俺自身もしばらくBFから遠ざかってたんで過疎の原因を作ってるのかもしれんけど
俺は参加出来なくてもええからメンバーに楽しんでもらえればOKというモットーがあるw
リーダーが不在でもサブリーダーが居ればクラン戦は出来るんで何の問題もない。
リーダーとしての役割は他のクランへ対戦を志願しOKが出たらメンバーに告知する。
以前はそれで何の問題もなく開催出来てた。
しかし今は対戦相手がOKをくれても参加するメンバーが足りひん。
必死でメンバーに声をかけるも全く音信不通状態で
オンラインしてても返事をくれんメンバーが多い。
ここ数ヶ月間、ほとんどが参加者不足による中止ばかりや。
対戦予定やった相手クランや参加予定者に申し訳ない。
人それぞれやりたいゲームをやりたい時にやるのは当然の事でとやかく言う理由は無いけど
毎日クラン戦やってる訳でも無いし週に1回の開催なんで参加して欲しいというのが本音。
中にはBF熱が冷めてしまったメンバーもおると思う。理由は人それぞれやけど
そういった人にはいくら説得しても無理やと思うし
興味が無くなった物に関心を持つという事は容易な事ではない。
クラン戦に参加するというメンバーはほぼBFをメインにプレイしている人だけや。
常時その5~6人が毎回参加するという連絡をくれるけど最終的には中止となる。
他のクランは定期的にクラン戦をやってるようで非常に羨ましい限りや。
俺も先月くらいからBFをリハビリし始めた。ブランクがあまりにも長かったんで
全くといっていい程相手にならん。初めてFPSをやったかのような初心者に逆戻りや(~▽~;)
周りのレベルがあまりにも高すぎるんでこれはリハビリにならんと思い、
また一から出直しという意味も込めてサブタグでランクオンをメインにやってる。
自分のレベルに合わせて部屋が決まるんでリハビリには丁度ええかもしれん。
調子がええ時は常に上位(1位~3位)をキープ出来るけど
腕が戻ってきつつあるのか、ただ周りのレベルが低かっただけなのか疑問に思うw
恐らく後者である事には間違いないやろうけどそれでも上位になるのは気分がいいw
久しぶりにBFライフを過ごしてるけどやっぱ他のFPSと比べてもケタ違いにおもろい。
他のゲームをやり始めても数日したらBFに戻ってきてる人の気持ちがよく分かる。
BF離れしとるメンバーもすこしの時間だけでもええから
BFやってみたらまた考え方が変わるんちゃうかなと。
何かきっかけでも無い限り難しいかもしれんけどBF熱を取り戻したいという気持ちが強いな。
HALO3が発売される事により過疎化が正直どこまで進むか検討つかんけど
HALO3でもクラン活動する予定なんでそれをきっかけに
まずメンバー間のコミュニケーションを取り直す必要があるな。
クランメンバーではあるけど「仲間意識」がどんどん薄れていってるからな。
クラン戦が無いから仲間意識が薄れているというより
仲間意識が薄れてるからクラン戦が出来ひんというのが現状かもしれん。
このブログもどれだけのメンバーが見てくれてるのか全くわからんけど
また以前のようにみんなでワイワイ楽しくBFライフが送れる日が来たらええなと思う。
September 16 ヒットマン実績1000達成 長かった暗殺の日々
本日ようやく残りの実績も解除し1000達成!!
難易度は違えど同じステージを繰り返すんで攻略は簡単やったけど
特に難易度プロフェッショナルでの5ステージSAは結構キツかったな(~▽~;)
ヒットマン初プレイやったけど結構おもろかった(*´∀`)ノ
続編が出るんやったらまた買ってみよか。
昨日、北米版のSTRANGLEHOLDが届いた。
ちょこっとプレイしたけどおもろいわ(*´∀`)ノ
基本的に一本道なんで次に何処へ行けばいいか何をすればええのんか迷う事は無いと思う。
一つだけ残念な点をあげると、徐々に酔うてくる(~▽~;)
デモでは全く普通やったけどステージ1をクリアする頃には気分悪なったorz
あんま長時間は出来ひんかも。この感じではHALO3はゲロゲロ確定やな(TДT;)
Call of Duty4の予約がプレアジ、GSOで開始されたようやな。
プレアジでは北米版とアジア版、GSOでは北米版のみ受付中みたい。
残念な事に米尼では日本への発送は出来ひんとの事。(後にどうなるかは分からん)
北米版・アジア版の発売日は現時点では11/5。
これが確定ならアジア版を買うつもり。
GSOを見ると「当店で発売するソフトは全て日本国内本体でプレイ可能」と書いてるから
北米版はリーフリ確定なんやろか?
前作・前々作もリーフリやったから4も問題無いと思いたいけど。
北米版がリーフリ確定でアジア版よりも先に発売されるなら北米版、
リーフリ確定でもアジア版と発売日が同じならアジア版かな。
Call of Duty4:Modern Warfare マルチプレイ
September 13 続:ヒットマン実績解除も終盤
CoD4マルチβをプレイするのを我慢し、
まず先にヒットマン:BMを終わらせようとプレイ中。
昨夜、難易度最高のプロフェッショナルで
5ステージ「沈黙の暗殺者」取得する実績を解除した。
ノーマル・エキスパートと違ってステージ終了する際に
スーツを着てクリアせなあかんのがキツイな。
後は残りのステージをクリアするだけなんでランクを意識せず気楽にやっていこうと思う。
今日中にプロフェッショナルをクリアしたら残り実績はあと3つや。
明日は北米版のSTRANGLEHOLDが届く予定。
アジア版を予約しとったけど度重なる延期により北米版を注文した。
送料含めて10000円(~▽~;)早よやりたいという欲に負けてもうたわ(-`ω´-;Aフキフキ
ストーリーもそれ程長くはないみたいで5~6時間程度でクリア出来るらしいな。
ま~あんま長すぎても俺的にはHALO3までの繋ぎ程度でええから丁度良かったかもw September 11 Call of Duty4マルチβ国内版まで待つ気なし
先日、Call of Duty4マルチプレイβの抽選に見事当選し、
参加keyをゲットした(*´∀`)ノ
北米タグがシルバー(ゴールド必須)だったんで
本日コンビニにて1ヶ月ゴールドを購入し北米タグをゴールドへ。
995MBというデータ量ではあったけど10分もかからずDL終了、早速プレイしてみた。
率直な意見は、おもろい!!CoD3とは全く比べ物にならん位におもろい!!
現代戦に変わって正解や!!
動画配信にもあったけど壁などの遮断物を弾が貫通してくる 才オォ(。゚Д゚)ォオ才
戦闘機が爆弾を投下してくる(BFでいうと支援砲撃のようなもの)才オォ(。゚Д゚)ォオ才
弾が遮断物を貫通するのは好みが分かれるかもしれんけど個人的にはおもろい要素と思う。
建物に逃げ込んでも安心出来ひんというスリル感は他のFPSでは味わえんもんなぁ。
キャンパーが潜んでそうな場所でも壁ごしに撃つ事で排除可能なんで待ち最強説は覆るw
あとプレイ後の戦績により階級が上がっていき、
使用出来る武器もロック解除という形で増えていく。
ただ、周りが当然の如く外人ばっかりなんでpingによりラグが目立つ(-`ω´-;Aフキフキ
移動時にカクカクするというラグはあんま感じひんかったけど
撃ち合いになると相手の少数弾で瞬殺される事がしばしば(~▽~;)
pingを見ると俺は黄色の状態やったけど他に数名赤色pingがおったから
影響大やったんかもしれん。
フレンド招待機能がついてるんで日本人同士でやれば問題ないやろと思う。
あとクランタグも付けれるようなんでクラン戦も可能かと。
操作に関してはCoD3と変わらんかな。ダッシュ可能、中腰・匍匐可能。
ん、匍匐って3にあったっけw?
現代戦になり、よりBFに近くなった事で臨場感もバッチリやな。
国内版まで待つのは無理やなw北米版かアジア版を先に買う、これはおもろい(*´∀`)
現時点でいつまで参加keyを抽選配布するんかは分からんけど
βをプレイしたいという人は早急に登録した方がええかもしれんな。
続:ヒットマン最高難易度に挑戦
毎度。ずっとヒットマンしかやってへんw
前回、難易度ノーマルでクリアしてんけど
本日ようやく難易度エキスパートでクリアした(*´∀`)ノ結構しんどかった。
2周目って事でステージ毎に何をすればええのんか頭に入ってるから効率はええねんけど
最高ランクSA(サイレントアサシン:沈黙の暗殺者)がなかなか獲得出来ひん。
全ステージSAを目指してやっててんけど途中からしんどなってきて諦めたわw
実績もそこそこ解除出来た。あと残ってるのは
難易度ルーキークリア
難易度プロフェッショナルクリア
沈黙の暗殺者(プロフェッショナル)
全銃火器を収集
秘密の実績
プロフェッショナルで最初のステージをやってみたけど
ノーマル・エキスパートと比べて特に難しいという感じは無かった。
なんや余裕やん、て思てクリア後のステータスみたら
ランク「プロフェッショナル」て・・・・SAちゃうんかいorz
どうやら最終的には最初から着てるスーツでクリアせなあかんみたいや(~▽~;)
これはキツイ(TДT;)一気に難易度がはね上がった。
しばらくクリアは厳しいかもしれんなぁ・・・・。HALO3までには終わったらええけど・・・・。
September 07 SUM41のバンドスコア到着練習せねば
本日、SUM41のバンドスコア「BEST OF SUM41 改訂版」 が届いた(*´∀`)ノ
このバンドスコアは3作のアルバムの曲が凝縮されとる。
「All Killer No Filler」
「DOES THIS LOOK INFECTED」
「CHUCK」
上記3作のアルバムはどれもお気に入りではあるが
中でも前作のアルバム「CHUCK」が一番好きやな(*´∀`)
CHUCK収録曲の中で特にお気に入りの曲が
1位:The Bitter End
2位:No Reason
3位:We'er All To Blame
1位のThe Bitter EndはSUM41全楽曲の中でもダントツの1位!!
めっさカッコイイ!!あのリフを聴くだけで鳥肌がたつ。
耳コピで雰囲気的には弾く事が出来るけど雰囲気だけでは納得いかん。
という事でバンドスコアを探しまわってようやく発見、購入に至った訳や。
練習するで~┗|*`0´*|┛
7月18日に発売されたNEWアルバム「UNDERCLASS HERO」
悪くは無いねんけど「CHUCK」と比べると物足りひん感じ(~▽~;)
メタルギター担当のデイブ・バクシュが脱退してしまったんで
音質がかなり軽くなったような気がする。
デイブのギター好きやったのに残念やなぁ。デイブ帰ってきてくれ~ヽ(TдT)ノ
SUM41:The Bitter End(Live)
SUM41:The Bitter End(CD)
本日届いたバンドスコア
myギター(Fender JAPAN JGS-83) September 03 続:ヒットマン結構難しいな
長かった夏休みも終わって、息子は不機嫌な顔で登校しましたわ┗|*`0´*|┛
ヒットマン:ブラッドマネー、おもろいけどやっぱ難しいな(-`ω´-;Aフキフキ
攻略サイトとかあるけど見てもうたら面白さ半減してまうし。
何度もやり直しするんで1ステージクリアするのに2~3時間くらいかかるわw
ある意味長くプレイ出来るという事でHALO3発売まで丁度ええかもしれん(*´∀`)ノ
難易度はルーキー、ノーマル、プロフェッショナル、エキスパート。
ノーマルから始めたけどプロ、エキスパやったらどんだけ時間かかんねやろ(~▽~;)
既に実績1000達成しとる人もおるみたいやけどやっぱシリーズ熟練者は違うな~。
全12ステージ中、現在6ステージ。購入5日目で半分という超スローペース。
1日4~5時間くらいやってるけどひたすら1ステージばっかという日もあるからなぁw
STRANGLEHOLD
そういえばSTRANGLEHOLDのアジア版の発売が9月5日という情報を耳にした。
既に予約はしてあるけどヒットマンがこのペースではちょと積みゲーになりそうやな。
Call of Duty4
CoD4のマルチプレイβに参加した日本人の感想によると非常におもろいとの事。
抽選で選ばれた上に北米ゴールドを持ってると参加可能らしい。
既に締め切りみたいやけどマルチプレイ動画を見る限り
面白さが伝わってきた。楽しみや(*´∀`)ノ
北米版が11月に発売されるそうやけどリージョンフリーなんやろか??
フレンドのゆーさんに聞いてみたけどまだ確定には至ってないようやな。
しばらくはヒットマンについてレポでもしていきますわ(*´∀`)ノ
ほな|Д´)ノ
August 30 ヒットマン:BM購入 ヒットマンシリーズ初購入
本日8月30日はヒットマン:ブラッドマネーの発売日。
BIOSHOCKがええ感じで昨日クリアーしたんで今日からはヒットマンやり込むか(*´∀`)ノ
という事で早速プレイしてみた。まずはチュートリアルから。
その名の通り主な操作方法を覚える事が出来る。
あと次の目的も表示されるんで結構親切。
武器の使用方法もあるので慣れないうちは何度かチュートリアルやるとええかも。
体力メーターの他には緊張度メーターというものがあり
他の人物から不審に思われている度合いが表示される。
このメーターが赤くなると不審人物となり攻撃対象となる。
緊張度メーターは自然と下がっていくんでヤバイかなと思たら
安全な場所でメーターが下がるのを待つという事も可能。
メタルギア系のスニークゲーですな(*´∀`)ノ
チュートリアルが終わりいよいよ本編へ。
マップを開くと現在地や一般人、敵、ターゲットの位置が表示される。
重要地点というのも表示されるのでまずはそれを目的に移動する。
しかし黒スーツにハゲ頭では流石に目立つwどう見ても不審者w
そのまま移動したり建物に入ろうもんなら即緊張度メーターが上がり
蜂の巣にされる。そこで建物内にいる警備員などの服を着る事により
緊張度メーターを最小限に抑える事が出来る。
使用武器に関しては序盤ではあるけど色々手に入る。
ピストル・サブマシンガン・ショットガン・スナイパーライフル
ワイヤー・ナイフ・ハンマーなど。
特にワイヤーはこのゲームではメイン武器となる。
背後から忍び寄りワイヤーで絞殺する。暗殺者の気分やw
注射器を使っての麻酔や毒殺なんかも可能。
飲み物の中に注入したり、直接首筋にプスっと刺す。
あと武器では無いけどコインを使って近くにいる人物を誘導出来る。
コインを投げるとその場所に移動していくので
その間にコソっと逃げたりターゲットを誘導して始末する事も出来る。
今日はチュートリアルと最初のステージで終了。
率直な感想としては初のヒットマンではあるけど緊張感があっておもろい(*´∀`)ノ
難易度も選択可能ではあるけどちょっと敷居が高いかなというのもある。
ステージ毎に何度でも挑戦出来るみたいやから基本的にパターンを覚えて
クリアーしていく感じやな。買っても損は無いやろと思う。
ステージ1を何度もやり直した程なんでしばらく遊べそうや。
続きはまた後日という事で。
ほな|Д´)ノ
August 29 BIOSHOCKクリアーいや~おもろかった
本日、BIOSHOCKをクリアーしたヾ(*~∀~*)ゞ
実績解除を意識してプレイしたけど結局全部解除しきれんかった(TДT;)
すでに2周、3周目に突入しとる人もおるけど流石に2周はキツイかw
頃よく明日はヒットマン:ブラッドマネーが届く。
HALO3発売までは特に買う予定のソフトがないんで
約1ヶ月の間、マッタリとヒットマンを堪能しよかな(*´∀`)ノ
またヒットマンのレポでもしますわ。
ほな|Д´)ノ
BIOSHOCKアジア版待つより北米版
BIOSHOCK、購入してからずっとプレイしっぱなしw
プレイ日記でもつけよう思ててんけどついつい夢中になってしもて(~▽~;)
システムはShadowrunに似てはいるもののやはりBIOSHOCKの方がおもろい。
Plasmid=魔法も色々あり火炎、電撃、冷凍、テレキネシス、竜巻、蜂etc・・・
武器はレンチ、ピストル、マシンガン、ショットガン、グレラン、火炎放射機、クロスボウetc・・・
ライフとPlasmidエネルギーは最大9個づつまでストックが可能で
ボタン一つで回復が出来る。操作に慣れへんうちは操作ミスで無駄に使用してしまう事もw
ライフやPlasmidエネルギー、銃弾などは結構あっちこっちに落ちている上に
自動販売機でも購入が可能なのでそれ程困る事は無いやろと。
監視カメラや監視ロボット、自動販売機や金庫などはハッキングする事が可能で
ハッキングに成功すると監視カメラやロボットを味方として
使用可能となり敵を見つけると攻撃してくれたり自動販売機では値段を下げたり出来る。
ハッキング時には配管を繋ぎ合わせていくミニゲームがある。
ハッキングにも難易度があり簡単なものから難しいものまである。これが結構おもろいw
Plasmidも使い方次第で非常におもろい。水が浸水している場所に敵がいる時に
水に向けて電撃を放つと水を伝って敵を感電死させる事が可能。
火炎も同じようにオイルが流れている場所などに放つと大炎上する。
冷凍は数秒間だけ敵を凍らせる事が可能で凍っている間にレンチなどで攻撃を加えると
敵が粉々に砕け散る( ゚Д゚)
そういった使い方によってPlasmidの消費を抑える事が可能である。
武器も改造する事が出来、見た目がどんどんSFチックな感じに変わっていくw
弾の種類も豊富で通常弾の他に電撃弾や火炎弾などがありこれもボタン一つで入替え可能。
タバコを入手するとライフが減ったりアルコールを入手すると
画面がフラフラと酔った感じになるお遊びもあるw
購入してからずっとBIOSHOCKばっかやってるんで、もう終盤くらいまで進んだかもしれんw
マップも常に確認出来るんで自分が今居る場所や次への目的地なんかも表示されるんで
次に何処へ行けばいいのか迷う事は無いと思う。
ライフが1ゲージ無くなるとドラゴンボールのように治療カプセルから復帰出来るので
ゲームオーバーというものは基本的に無い。
しかし治療カプセルは何処にでもある訳ではないんで
目的地からかけ離れた場所で復活する事がある為、
少々面倒と言えば面倒かもしれん(-`ω´-;Aフキフキ
肝心の英語やけど、苦手な人でも行き詰る事は無いかと。
マップと目的地が表示されるんでヒアリングが苦手という人でも難なく進められると思う。
話の流れを把握したいというのであれば現在wikiにて翻訳のプロ達が
一生懸命頑張ってるんで参考にするといいでしょう(*´∀`)ノ
非常に短いデモで即購入決定に至ったけど、海外でも非常に高評価なんで
買おうかどうか迷ってる人はアジア版が延期になったんで
是非北米版を買う事をオススメします(*´∀`)ノ
これめっさおもろいでっせ┗|*`0´*|┛
30日には予約してあったヒットマン:ブラッドマネーが届く予定。
30日までにはBIOSHOCKクリアー出来そうなんで丁度ええかもw
9月27日発売のHALO3、βで酷く酔ってしまったんで購入を見送っててんけど
周りのフレやクランメンバーが多数購入予定との事なんで
酔いを覚悟の上で本日予約した(~▽~;)もうどうにでもなれ。
August 23 BIOSHOCK到着やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
先程、米アマゾンで予約しとった北米版BIOSHOCKが届いた(*´∀`)ノ
ソフトのサイズを無視するかの如くデカイ箱で送ってきたw
開封してまず驚いたんがパッケージ。
機械親父が立体になっとる 才オォ(。゚Д゚)ォオ才
早速プレイ・・・・といきたい所やけど飯食って風呂入ってからや(~▽~;)
また内容について随時うpしていきますわ。
ほな|Д´)ノ August 18 BIOSHOCKとヤン魂アジア版予約→北米版予約
BIOSHOCKのアジア版の発売が来月になるとの事。
北米版がリージョンフリーとの噂を聞きつけたんで
急遽、アジア版をキャンセルし米尼にて北米版を予約したw
おもろいものは国内版発売まで待てん(-`ω´-;Aフキフキ
疾走、ヤンキー魂。
BF2MCにてフレンドでありクランメンバーでもある人物とSNS祭斗でダチ登録した(*´∀`)ノ
お互いが前作をプレイした事があり、少し懐かしい話で盛り上がったw
前作よりもパワーアップして復活するとの事で非常に楽しみや。
SNSで今からどんどんダチを増やして盛り上げていけたらええなぁ┗|*`0´*|┛
ちなみにSNS祭斗での登録名は箱○アカと同じマシンヘッズで登録してある。
箱○ユーザーの中で前作ヤン魂をやった事がある人、今作に興味を持った人、
ダチ登録大歓迎なんで是非SNS祭斗に登録してみて(*´∀`)ノ
SNS祭斗→http://www.yantama.net/?m=pc&a=page_o_login
疾走、ヤンキー魂。公式祭斗→http://www.yantama.jp/
August 17 疾走、ヤンキー魂。今冬復活!!つっぱりオンラインゲーム復活!!
惜しまれつつ終了してしまった「つっぱりオンラインゲーム」
出会った仲間との別れ・・・楽しかった日々・・・あれから約4年・・・ついに 疾走、ヤンキー魂。 復活キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
詳しい内容は下記コピペを参照下さい
「疾走、ヤンキー魂」はおもしろおかしく味付けされたヤンキー世界を仮想体験できるMMORPG。「日本初! 数万人のヤンキーたちが青春を駆け抜けるオンラインヤンクゲーム」。
ゲームの目的は番長として全国制覇を目指したり、
愛車をカリカリにチューンして誰よりも目立つこと。
自らをコーディネートすることも可能で、ドカンや短ラン、長ラン、
刺繍入りの特攻服など、何でもありの世界になっている。
実際のゲームプレイはコンビニの前でダベったり チームを組んで公道を暴走したり、彼女の家でまったりしたりすることができるほか、 チキンレースやゼロヨン対決、フォーメーションバトル、チーム同士の縄張り争いといった ユーザー対決も可能となっている。また、毎月1回、ゲームマスターが警察に扮し、 ヤンキーたちを問答無用で捕まえる鬼ごっこ「マッポの日」も開催されるようだ。 ゲームプレイに入学から卒業までの3年間という区切りを設けているところで、 卒業を迎えると代を継承するか新しいつっぱりに転生するかを選択することができるという。 戦いに勝利したり、髪型服装を見せびらかすことで「男気」ポイントが蓄積される。 これを使って、バイク(自転車)を改造したり、新しい特攻服を購入したりすることになる。 転生のメリットは不明だが、代替わりに関しては代の継承を繰り返していくことで 伝説の先輩に逢えたりチームを組んで最強の先輩に挑むことができたりする。 10代目(実時間で30カ月相当)にもなると、自転車が少し宙に浮くなど、 生きた伝説と化すことも可能なようだ。 基本的なゲームの流れは、各種つっぱりイベントによって男気ポイントを獲得し、 それをつっぱりイベントによって消費するというサイクルで展開していく。 男気ポイントは、集団暴走行為や服装髪型を他人に見せびらかすことによって蓄積され、 ポイントはバイクショップや床屋、服屋などで消費できる。派手に暴走して一気に稼ぐか、 自宅でまったり部屋着のまま暮らすかはプレーヤー次第で、 ヤンキー限定とはいえ、プレイスタイルはそれなりに豊富そうな印象だ。 プレーヤーはそれぞれ自分の部屋「タコ部屋」を持っている。 室内には、家具を置いたり、アイドルのポスターを貼ったりして模様替えできるほか、 メンバーを招待してチャットを楽しんだりすることができる。 メンバーの募集はコンビニ前にて行なう。 コンビニはメンバーを募集しているヤンキーや服装、愛車自慢のヤンキーが、 ヤンキー座りをして集まっている。ヤンキーの1日はコンビニ前から始まるようだ。
あ~感無量や(TдT)前作ではコンビニの前でたむろってた人に声をかけ 連合に入れてもらった事から始まったな~(*´∀`)ノ懐かしいわ。 今冬復活。もちろん俺もヤン魂復活するがな┗|*`0´*|┛ 復活した暁には連合でも作って初代総長気分でも味わうかw
August 15 BIOSHOCKShadowrunよりおもろいな
先日のSTRANGLEHOLDデモに続きBIOSHOCKのデモもやってみた。
旅客機?墜落後の海から操作可能となる。
めっさリアルヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ本物の海みたいや~。
息遣いや声なんかも生々しくより人間臭い感じがあらわれてる。
肝心のシステムやけど魔法・FPSの融合って事でShadowrunに似とるな。
Shadowrunが個人的に合わんかったから「これもアカンか」と思いながらプレイしたけど
これが結構おもろい。暗闇の中を歩くだけでもガクブルもんやけど
死角から雄叫びをあげながら現れる敵には小便ちびりそうな勢いやw
デモプレイ後に少しだけプレイ動画が見れたけど
罠を仕掛けたり小型ロボをハッキングしたり色んな魔法があったりと
Shadowrunと非常に似てはいるものの魅力としてはBIOSHOCKが遥かに上回る。
システムはShadowrun、雰囲気はコンデムドといった感じやな。おもろかった(´^し_、^` )
デモプレイ後の余韻と勢いのまま
アジア版のBIOSHOCKとSTRANGLEHOLDを予約してもうたw
共に今月末発売でしかもヒットマンも予約済みなんで月末に3本届く事になる。
そう言えば過去にも1ヶ月に3本まとめ買いした経験があるなw
HALO3はスルー決定なんでしばらく数ヶ月は暇せず楽しめそうや┗|*`0´*|┛
今後のラインナップではメダルオブオナーくらいかな。
August 14 STRANGLEHOLDこれはおもろい
以前から気になってたSTRANGLEHOLDのデモが配信されてたんで早速プレイ。
率直な感想は・・・・・めっさおもろい(゚ロ゚屮)屮操作もシンプルでわかりやすい。
ただひたすら敵と撃ち合いするだけなんやけど回避しながら撃ったり
スローにして撃ったりととにかくおもろい。
一番の魅力は数人の敵に囲まれた際にマトリックスモードに変わり
敵の弾を避けつつ一人づつ倒していく。これはハマったw
もう一つは遠くにいる敵に対してズーム→射撃部位決定→射撃すると
弾主観モードに変わる。ちゃんと狙った場所によって敵の反応も違う。
これも斬新なアイデアで非常におもろい。
8月27日にアジア版が発売されるらしいなぁ。国内版は未定。
ストーリーも気になるから国内版発売が決定したら我慢するけど
あまりに遅すぎるようならアジア版を買うかもしれんw
30日にヒットマンが届く予定やからどうしようか悩むな(~▽~;)
とりあえずみんなもデモやってみて。ほんまおもろいから(o^∇^o)ノ
STRANGLEHOLDプレイムービー
http://jp.youtube.com/watch?v=e9pzMdW2Kck |
|
|